Agente 13


 * "Existimos solo durante la caida de un grano de arena y el otro. Somos las sombras dibujadas por las manecillas del reloj." - Agente #13

El agente número trece. Poco se conoce de su pasado; y ni las técnicas mas inovadoras, ni los precedimientos mas complicados han logrado develar el misterio de quien es en realidad este individuo tan particular.

Forjado en las Sombras
Una lectura inquietante de Energia Primaria alerta a la Unión de una posible disturbio en la realidad local, pero esta termina creando un accidente en un viejo edificio debido al Efecto Paradoja. Al enviar a un grupo para la investigación encuentran a dos jovénes malheridos, y son llevados a emergencias medicas, ahí todo se complica cuando descubren que uno de los jovenes no tiene ningun registro de identidad, y para complicarlo aun mas, al despertar demuestra ser victima de una extraña amnesia; pero conforme mejora, demuestra la habillidad de un iluminado.

Tras su recuperación, el joven es reclutado por la Unión; ahí entra como miembro de la amalgama Fireblood, tomando el nombre código Ghost (esta sería la identidad que el agente tomaría durante mucho tiempo). Encantado por las enseñanzas de la Unión y sus mentores (sus compañeros de Amalgama); Ghost desarrolla una curiosidad muy grande por su pasado, y contacta varios años después del incidente con la otra joven que fue internada junto con él, su nombre es Ariadne; sin embargo descubre que esta joven se ha unido a los enemigos de la Tecnocracia, entre las filas de una tradición llamada el Coro Celestial. A pesar de eso se acerca a ella en terminos pacificos, y con el paso del tiempo desarrolla una amistad con ella, que se convertira en una relación mas profunda.

Cuando la relación con Ariadne es descubierta por Black Sheep (compañera de la amalgama), la desconfianza entre el y otros miembros de Fireblod creece; el supervisor Jake Callahan le recomienda evaluar que es mas importante: su pasado o su presente.

En una misión contra un vampiro, las cosas se complican cuando Ariadne se encuentra buscando al mismo vampiro, Black Sheep al creer que la misión había sido comprometida por Ghost toma la decisión de emboscar a Ariadne; esto revela su posición al vampiro que aprovecha esta confusión para asesinar a Sunlight y a Stake (miembros de la amalgama), Ghost ayuda a escapar a Ariadne; y ambos son reprendidos por Black.

Con ansias de vengar a sus compañeros, Black Sheep intenta asesinar al vampiro sola; pero cuando 13 descubre sus intenciones, busca la ayuda de Ariadne evitando que Black Sheep fuera asesinada como sus compañeros. Entre los tres lográn destruir al vampiro; ahí Ghost le ofrece a Ariadne que se una a la Tecnocracia, pero ella rechazá la oferta argumentando que el y ella tenían su fé en algo muy parecido y sin embargo muy diferente, y parte dejando atrás su relación. Black Sheep intenta aliviar su pena diciendo que Ariadne siempre seria su carga, pero también algo mas que una aliada y amiga donde quiera que fuera: ella sería su Cruz de Plata.

Al regresar a los cuarteles de la Unión, ambos se encuentran con una noticia inesperada: Jack Callahan, el Detective Black deja la Unión.

El Crimen de Ángel
Después de cuatro años de los eventos de Forjado en las Sombras, el agente número 13 ha dejado la de identidad de Ghost atrás; debido a todos las experiencias que parecen rodearlo de infortunio. La muerte de dos de sus compañeros, el retiro de Callahan, su ruptura con Ariadne, y un sin número de amalgamas que consideraban a Black Sheep y a Ghost como agentes de mala reputación, algún agente llegaría a decir que eran agentes de mala suerte.

A pesar de esto, 13 logró hacerse una carrera y una reputación por ser un apto estratega y espia. Llegando a formar parte de las filas de la Sección 9, no solo como agente de campo, también como supervisor.

Blanco y Negro
Después de un año de los eventos de El Crimen del Ángel, número 13 se encuentra investigando un asesinato que implica a los Euthanatos, la situación escala cuando los Euthanatos atacan una de las instalaciones de la Unión donde número 13 encuentra residuos de Primium inestable, y posiblemente radioactivo. Así, se ve envuelto en un enfrentamiento por un extraño pergamino; tras una de las noches mas peligrosas en su vida; una nueva organización llamada la Sociedad de la Disonancia, comienza a atacar mas instalaciones de la Unión, y en cada uno, aparecen conexciones con el Primium inestable, y cuando la Unión lo coloca a buscar al líder de la Sociedad de la Disonancia, los rastros de la corrupción que plaga a la Tecnocracia son difíciles de ignorar.

Tras una decisión difícil, número 13 y los Storm Rabbits se rebelan buscando hacer una verdadera diferencia en el mundo.

Dos Veves Maldito
Han pasado unos meses tras los eventos de Blanco y Negro, privado del respaldo de la Unión, #13 investiga los nexos que relacionan los eventos anteriores, y descubre que un viejo adversario esta caminando entre las sombras; un adversario muerto. Tras una larga investigación, #13, Lobo y Valken se enfrentaran a un fantasma del pasado y a una sombra que se cierne sobre el futuro.

La Liga de Chronos
Han pasado 3 años tras los eventos Blanco y Negro, pero las operaciones secretas del #13 no han cesado; la sombra de la corrupción dentro de la Unión se extienden en todas direcciónes, y cae pesada sobre sus hombros. No es el único, los antiguos miembros de los Storm Rabbits trabajan en ocasiones en sus operaciones, concientes o no, al igual que muchos individuos diferentes, entre ellos hombres lobo, y magos de las Tradiciones.

Sus investigaciónes apuntan a una vasta red cuyó verdadero líder se oculta en la Unión, cuyos planes han estado en movimiento a lo largo de seis años. Reuniendose con personas de su pasado (amigos y enemigos por igual) asiste a Chronos, para entre ambos detener el mal que se aproxima.

El Trino del Diablo
Uno año han pasado desde los eventos de la Liga de Chronos, y nuevamente el #13 trata de coordinar todos los recursos a su dispocición para detener una de las amenazas mas grandes a las que ha enfrentado en su vida.

Al fin, los planes de sus enemigos se han revelado, los verdaderos jugadores muestran su rostro arrancando la esperanza de un nuevo mañana.

Código Zero
El pasado del Agente número 13 ha jugado un papel importante en su vida, aún cuando era desconocido para él. ahora se enfrenta a una vieja decisión que tomo antaño, ¿qué es mas importante, su pasado o su presente?

Ahora, la venganza se cierne sobre su cuello; y debe elegír entre cual salvara. Su elección afectara a todo el mundo; si eligie salvar su presente permitira que su pasado cambie y por lo tanto, aquello que vivió jamas habría pasado; si salva a su pasado habrá abandonado su presente y condenara al mundo a su perdición.

Naturaleza

 * Buscador -

Conducta

 * Enigma -

Habilidades

 * Alta Capacidad Mental
 * Destreza Atlética
 * Percepción Elevada
 * Alto Sentido de Conciencia Sobrenatural
 * Regular manejo de Armas de Hyper-Tecnología
 * Buenas habilidades en Computación y Telecomunicaciones
 * Conocimeinto extraordinario del espacio, y de otras dimensiones.
 * Reflejos rápidos